Понедельник, 23.12.2024, 23:15


Главная
Регистрация
Вход
Heroes Land - Страна Героев Меча и Магии Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Категории каталога
Tournament Edition 1.03q [21]
Tournament Edition 1.
TE мануал [22]
Герои 3 [44]
Официальный мануал [11]
Прохождения Кампаний [2]
WOG [55]
Новые города [12]

Мини-чат
200


Рулетка на Webmoney с автовыплатами
Главная » Статьи » Heroes 3 » Герои 3

Inferno (Преисподняя)
СТРОИТЕЛЬСТВО И РАЗВИТИЕ  

Как и раньше, советы даются применительно к картам большого и огромного размеров на очень сложном и невозможном уровнях трудности.

Когда вы играете на невозможном уровне, у вас нет ни денег, ни ресурсов на старте (за исключением тех случаев, когда вы получаете по ним бонус). Так что для того, чтобы построить что-то в первый день, вы должны сразу двигать вашего героя для сбора денег и ресурсов. Если вы найдете ящик сокровищ, берите золото, а не опыт. Когда обнаружите Лабораторию Алхимика, захватывайте ее немедленно, если есть хоть малейший шанс. Вам нужна ртуть. На очень сложном (но не невозможном) уровне нужно нанять еще одного героя и оснастить его Книгой заклинаний (если ее нет).

Если вы начинаете с двумя городами, сосредоточьте все внимание на одном из них. Постройте Городской холл (Префектуру) во втором городе быстро, насколько это возможно, но затем игнорируйте его, пока у вас не будет достаточно Древесины. Затем постройте там Гильдию магов, Рынок, Кузницу и Сити холл (Муниципалитет). Дальнейшее развитие второго города можно начинать, когда удалось захватить первый вражеский город, но в этом случае важно решить, не лучше ли улучшать захваченный, поскольку построек там обычно уже много, и они достаточно продвинутые.  

Первая неделя  

1. Гильдия Магов (купить Книгу заклинаний для Сатаниста)

2. Городской холл

3. Рынок

4. Кузница

5. Сити холл

6. Конура

7. Клетки

  

На очень сложном уровне это получится. На невозможном могут быть проблемы, связанные с нехваткой ресурсов или денег. Смета описанного строительства следующая: 13500 золота (+ 2500 золота за второго героя +500/1000 золота за Книги заклинаний), 25 Древесины и 5 Руды, так что вам необходимо трижды найти запасы древесины (и захватить Лесопилку), а также Ящики сокровищ и золото. Помните, что вам понадобится 5 Серы на восьмой день для апгрейда Конуры. Минимум строительства в первую неделю следующий: Гильдия магов, Городской холл, Конура и Клетки (7000 золота, 15 Древесины, 5 Руды). Нужно нанять второго героя, как только это будет возможно. Он будет собирать золото и ресурсы, что быстро окупит затраченные на него 2500 золота. Если в вашей таверне есть Фиона, нанимайте ее. Она имеет Поиск на продвинутом уровне, что позволит быстро разведать месторасположение шахт и ресурсов. Кроме того, ее умение улучшает атаку и защиту Церберов, что будет актуально на второй неделе.  

Вторая неделя  

1. Улучшить Конуру (купить Церберов)

2. Улучшить Реторту

3. Холл Грехов

4. Врата Демонов

5. Цитадель

6. Огненное Озеро

7. Провал/Замок

  

Вряд ли получится построить все, что описано. Скорее всего, не будет хватать того или иного ресурса или денег, особенно если на первой неделе строили не каждый день. Без последней постройки вам необходимо 12000 золота, 5 Древесины, 25 Руды, 3 Самоцветов, 3 Ртути и 8 Серы. В связи с высоким расходом Руды может оказаться невозможным построить Замок в последний день (нужно еще 10 Руды). В этом случае Провал является хорошей альтернативой, так как он не требует ресурсов (только золото).  

Третья неделя  

1. Улучшить Врата Демонов

2. Замок/Провал

  

Нанимайте Церберов, Рогатых Демонов и Эфритов (только). С этого момента вам нужно экономить средства для строительства Капитолия и Заброшенного дворца. В третью неделю вы будете стоять перед выбором: строить Хранилище ресурсов или нет. Вам нужна Ртуть, но и 5000 золота тоже не лишние, поэтому действуйте по ситуации. Если вы играете на невозможном уровне, то все равно не сможете построить Заброшенный дворец раньше 4-й недели, так что нехватка ртути будет сказываться не так остро.

  

3. Капитолий

4. Орден Огня

5. Пруды рождения/Хранилище ресурсов   

Четвертая неделя  

1. Заброшенный дворец/Хранилище ресурсов

  

После строительства Заброшенного дворца проблема Ртути не перестает быть острой, так что Хранилище ресурсов необходимо. Каждое важное улучшение, в том числе возведение Гильдии магов, требует Ртути. Так как второй уровень Гильдии магов необходим для апгрейда Провала, нужно построить его пораньше, что требует 4 Ртути. Апгрейд Провала нужен, так как в этом случае вы имеете Пит Лордов, способных к восстановлению павших бойцов в виде Демонов. Возведение более высоких уровней Гильдии магов – палка о двух концах, так как вы тратите очень много ресурсов, а появляющиеся заклинания могут того не стоить. С другой стороны, получение полезных заклинаний высоких уровней ВАЖНЕЕ, чем апгрейд Заброшенного дворца. Трудный выбор…  

ВОЕННЫЕ СИЛЫ  

Если вы сражаетесь со слабым противником, то ваши Дьяволы и Эфриты могут быстро решить исход битвы. Если же враг достаточно силен, имеет смысл в первом раунде оставить свои юниты в положении ожидания. Противник может стрелять, но из-за расстояния его стрелки не нанесут ощутимых повреждений. Дайте медленным существам врага двинуться, после чего наложите массовое Замедление, получив при этом эффект двойной атаки для своей армии.

В любой битве приоритетная задача для вас – сохранение ПУ, так как у вас их относительно немного. Ниже приведены несколько примеров правильного наложения заклинаний с описанной целью.

Вы оставляете вначале свои быстрейшие юниты без движения, для того чтобы иметь возможность произнести 2 заклинания до того как битва развернется в полном объеме. Если у врага занято 5 и более стэков, можно применять комбинацию Проклятие и Щит, разумеется, на уровне эксперта. Вот пример эффективности описанного сочетания: ваша армия из 60 Церберов и 30 Рогатых демонов (+ еще кто-нибудь) встретилась с армией противника из 80 Королевских Грифонов и 40 Крестоносцев (+ еще кто-нибудь). Предположим, что герои примерно равны по силе, а враг на первом ходу применил какое-нибудь заклинание, например, ослепил ваших Магогов или нанес повреждение с помощью Удара Молнии, или еще что-нибудь. В первом раунде вы накладываете массовое Проклятие, во втором – массовый Щит. Вражеские стрелки (Лучники или Монахи), конечно, в первом раунде нанесут вам определенные повреждения, но не очень много. Проклятие уменьшит способность наносить урон для Лучников до 1, для Монахов – до 9, к тому же расстояние наполовину уменьшит и эти показатели.

Итак, Грифоны атакуют Церберов. Без Проклятия и Щита эффект Грифоновой атаки будет между 240 и 480 повреждений, это уничтожит 9 – 19 Церберов. При наложенном Проклятии Грифоны нанесут 160 повреждений. Щит уменьшит это еще на 30%, так что 80 Грифонов нанесут 112 повреждений, уничтожив при этом 4 Цербера. ЧЕТЫРЕ! Почувствуйте разницу! Сила героев одинакова, а 80 Грифонов убивают только 4 Цербера. Теперь посмотрим, что делают Церберы. В первом случае оставшиеся 41 – 51 Церберов контратакуют с силой 82 – 255 повреждений. Когда придет черед их атаки, они сделают это, не опасаясь контратаки. Таким образом они уничтожат 6 – 20 Грифонов (сравни с 9 – 19 убитыми Церберами). Во втором случае 56 Церберов контратакуют с силой 112 – 280 повреждений и нанесут тот же урон при своей атаке. Таким образом они уничтожат 8 (при самом худшем раскладе) – 22 (при удачном) Грифонов. Итак, в первом случае число погибших Грифонов и Церберов примерно одинаковое. Во втором число убитых Грифонов будет на 3 – 4 меньше за раунд, чем вы потеряете Церберов.

Теперь Крестоносцы атакуют Рогатых Демонов. Со своей двойной атакой Крестоносцы наносят много повреждений и весьма разрушительны. Обычно 40 Крестоносцев нанесут 280 – 400 повреждений за первую атаку, убив 7 – 10 Демонов. Выжившие 20 – 23 Демона контратакуют и нанесут 140 – 207 повреждений, убив 4 – 5 Крестоносцев (предположим, что 5). Теперь оставшиеся в живых Крестоносцы наносят второй удар (245 – 350 повреждений), убив 6 – 8 Демонов. Ваши потери: как минимум 13, как максимум – 18 Демонов. Оставшиеся 12 – 17 Демонов совершают свою атаку и наносят 84 – 153 повреждений, убивая при самом удачном раскладе 3 Крестоносца, и оставшиеся Крестоносцы контратакуют с силой 224 – 320 повреждений. Общие потери Крестоносцев: в среднем 8. Потери Демонов: 18 – 26. Нехорошо.

При наложенных Проклятии и Щите первая атака Крестоносцев наносит 168 повреждений, уничтожая 4 Демона. Выжившие Демоны контратакуют с силой 182 – 234 повреждений, убивая 5 – 6 Крестоносцев (предположим, что 6). Второй удар выживших Крестоносцев наносит 142 повреждения, убивая еще 3 Демона. Почувствуйте разницу: 7 убитых Демонов против 13 – 18 в первом случае. Оставшиеся в живых 23 Демона атакуют с силой 161 – 207 повреждений и убивают 5 или 6 Крестоносцев (возьмем 5). Оставшиеся 29 Крестоносцев контратакуют, наносят 122 повреждений и убивают 3 Демона. Общие потери Крестоносцев – 11. Общие потери Демонов – 10. Впечатляет?

К тому же наложенные вами 2 заклинания работают и в следующих раундах битвы, а вы можете накладывать новые, в том числе и атакующие напрямую, типа Удара Молнии.

Если у вас нет заклинания Проклятия или вы ведете бой с силами Некрополиса (Проклятие и заклинания, направленные на разум, типа Ослепления и Берсерка не действуют на нечисть), требуется другая тактика. Массовое Замедление, наложенное в первом раунде, позволяет практически все ваши существа двигать раньше, чем враг свои. Пусть вначале все ваши юниты останутся в положении ожидания. Тогда вы будете иметь двойной ход – в завершении первого раунда и вначале второго. Вторым этапом вы накладываете массовый Щит и получаете полное преимущество на поле битвы. Если вы ведете бой не с нечистью, то наложение Ослепления полностью выключает вражеский стэк из участия в битве, однако это заклинание легко снять (а если это сделать в правильный момент, это будет для вас неприятным сюрпризом, так что будьте осторожны).

Когда накладываете заклинания, очень важным является правильный выбор момента. Если вы произнесли массовое Замедление или массовое Проклятие, а противник тут же ответил массовым Ускорением или массовым Благословением, то он не только нейтрализует ваше заклинание, но и получит преимущество. Так что общим правилом является следующее: если вы хотите наложить заклинание, ждите, насколько это возможно, до самого последнего момента, когда оно еще будет иметь смысл. Противник может колдовать перед вами, и тогда вы имеете контроль над ситуацией. Массовое Замедление можно применять весьма рано, но если противник решил оставить свои быстрые юниты в положении ожидания, то можно замедлить его чуть попозже (но в этом же раунде). И даже если он не ждет, то эффект от Замедления не будет так уж уменьшен, если с ним чуть-чуть повременить. Те же рекомендации действительны и для массового Проклятия. Пока противник позволяет, торопиться не нужно.

Вторичный навык Оружейник должен быть выбран, так как он уменьшает повреждения, наносимые вашему войску, а это играет важную роль в решении задачи сохранения ПУ. Исходя из этого же соображения, если вам приходится выбирать между улучшением атаки или защиты, выбирайте защиту. Она нужна вам.

Если вы выбираете между Силой магии и Знанием, берите то умение, которое в данный момент у вас ниже, так как оба этих навыка развиваются у вас примерно одинаково. Сила магии определяет длительность ваших заклинаний и вам, вероятно, не понравится, если наложенное вами заклинание будет действовать всего 1 или 2 раунда, но вам нужно и Знание для того чтобы быть способным произносить заклинания высоких уровней.  

БОЕВАЯ ТАКТИКА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРОТИВНИКА.  

Как оппозиция Горгонам или Минотаврам, или даже Дендроидам, Пит Лорды неэффективны. Они более уязвимы, поэтому их целесообразно держать в резерве и использовать для атаки на существа более низких уровней или же на тех, кто не сможет контратаковать, так как в этом раунде уже был атакован. Прилипалы имеют такую же скорость, как Пит Лорды, так что в боевом построении они должны находиться слева от Пит Лордов. Наносите ими первый удар по вражескому юниту, а затем атакуйте его же Пит Лордами. Для принятия на себя контратаки подходят также Эфриты и Демоны (но не Церберы или Дьяволы). Демоны медленнее Пит Лордов, так что последним имеет смысл вначале ждать и делать ход уже после Демонов.

Никогда не спешите. У ваших существ неплохие скоростные показатели, что дает им тактическое преимущество; кроме того, вам нужно выиграть время для произнесения заклинаний.

Возможно использование Демонов в качестве «таранной» силы для атаки врага с целью поглощения его контратаки. Если вы так поступаете, добейтесь полного уничтожения стэка Демонов в битве, и после этого используйте умение Пит Лордов для их возрождения.

Вам нужна «цепочка» героев с хорошей Логистикой для подкрепления вашего главного героя свежими войсками и для перемещения в замок возрожденных в бою Демонов для их апгрейда.

Когда вы атакуете город, то имеете существенное преимущество, так как ваши два сильнейших монстра способны перелетать через его стены. Поэтому слабо защищенные города могут быть захвачены одними Эфритами и Дьяволами.

Имея заклинание Берсерк и навык эксперта в Магии огня, не бойтесь никого. Идите вперед и побеждайте!  

Замок 

Ничего не бойтесь. Накладывайте заклинания. Если Архангелы сразу атакуют, ваша цель в первом раунде битвы ясна. Пусть Дьяволы пока подождут, дайте врагу подойти к вам. Берегитесь Крестоносцев. Если возможно, разбейте их Дьяволами. Не беспокойтесь о вражеских стрелках. Пока вы на расстоянии, они не причинят существенного вреда. Массовое Замедление очень полезно, особенно для борьбы с Чемпионами (снижает их турнирный бонус)  

Подземелье 

Тяжело. Драконы и Короли-Минотавры – это головная боль, к тому же нет контратаки против Гарпий-Ведьм, а Злые Глаза и Медузы-Королевы – весьма сильные стрелки. Магия не работает против Драконов, так что рукопашной с ними не избежать. Хорошо бы уничтожить Драконов побыстрее, чтобы вражеский герой не применил Армагеддон, если он у того есть. Когда у вас заняты все 7 стэков, Драконы могут нападать на два за одну атаку, так что есть смысл идти в бой с Подземельем только с 6 стэками. Если у вас есть навык Тактики, расставьте свои войска так, чтобы исключить двойную атаку Драконов. Атакуйте Дьяволами Минотавров и Скорпикор, а Драконов бейте наземными войсками. Заклинание Проклятия особенно эффективно против Гарпий и Минотавров. Церберы весьма эффективны против существ нижних уровней, особенно против Гарпий.  

Некрополис 

Нечисть нечувствительна к Проклятию, но она медлительна, так что хорошей идеей является замедлить их еще больше. С Драконами-Призраками бороться легко, но Рыцари Страха, Личи и Лорд-Вампиры весьма опасны. Бейте Вампир-Лордов Дьяволами, атакуйте массы Скелетов Церберами, затем Демонами, избегайте Рыцарей Страха, насколько это возможно и атакуйте Личей во втором раунде. Если вы наложили массовое Замедление и пережидаете ход врага для возникновения эффекта двух атак подряд с вашей стороны, не забывайте двигать наземные войска так, чтобы Личи своим выстрелом смогли атаковать только один стэк.  

Крепость 

Так же, как и Замок. Не пугайтесь. Нет толковых стрелков и опасных быстрых существ. Атакуйте Горгон с помощью магии. Накладывайте массовое Замедление, затем ослепляйте Горгон и Гидр, если враг накладывает свои заклинания, а не нейтрализует ваши. Если нейтрализует, организуйте двойной ход Дьяволами и Церберами: ждите, затем атакуйте и возвращайтесь назад в начале второго раунда. Запомните, выходцы с болот имеют высокие показатели защиты, так что для их уничтожения придется много поработать.  

Лесная засека 

Здесь нет монстров со средней скоростью, так что враг может либо ждать, пока не подтянет своих Дендроидов и Гномов, либо атаковать одними Драконами, Единорогами и Пегасами. Если они подошли к вам, отлично. Если нет – расставляйте свои войска. Помните, что если в первом раунде ничего не случится, то ваши Архидьяволы будут иметь последний ход в первом и первый ход – во втором туре битвы. Атакуйте ими Эльфов и затем немедленно возвращайтесь обратно. Как и в случае с Подземельем, имеет смысл идти в бой только с 6 стэками, из-за наличия у противника Драконов.  

Твердыня 

Дьяволы атакуют Бегемотов. Сначала ждите, затем атакуйте два раза подряд, без контратаки с их стороны. Запомните, что Варвары сильны в атаке, но слабы в защите, так что быстрая атака приносит свои плоды. Массовое Замедление работает хорошо. Ваши Церберы идеальны в борьбе против Гоблинов и Волчьих всадников, в то время как Прилипалы атакуют Огров и Птиц Грома для принятия на себя их контратаки.  

Башня 

Атакуйте! У врага сильные стрелки, и он может ждать. Опасайтесь Наг-королев, так как против них нет контратаки, но у вас нет выбора. Эфриты созданы для уничтожения Гениев, так что используйте это. Хотелось бы, конечно, сначала придержать Дьяволов и Эфритов на месте, чтобы успеть двинуть наземные группы, но у вас просто нет времени для этого.



Источник: http://heroes3.km.ru
Категория: Герои 3 | Добавил: Azure (17.08.2008) | Автор: Azure
Просмотров: 1400
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Copyright natasha © 2024Хостинг от uCoz