Редактор карт
Вступление
Редактор карт – это инструмент, при помощи которого вы можете создавать или изменять карты Героев Меча и Магии. Можно заставить компьютер создать для вас случайную карту или же самому нарисовать карту в своем стиле. Законченные карты могут быть использованы в версиях «Героев» под Windows. Карты проектировать гораздо проще, если вы знакомы с игрой, поэтому рекомендуем сначала поиграть на уже созданных картах, прежде чем браться за создание своих.
Случайные карты
Самым быстрым и простым способом создания новой карты является использование генератора случайных карт. Нажмите кнопку СЛУЧ. на главном экране. Появится экран с настройками для карты, которую вы собираетесь создать.
Верхние 7 ползунков указывают компьютеру, в каких пропорциях использовать основные типы местности при создании карты. Чтобы уменьшить площадь суши, сдвиньте ползунок воды вправо, а остальные – влево. И напротив, сдвинув ползунок воды влево до конца, вы получите карту, вовсе лишенную воды. Нижние 5 ползунков задают относительное количество различных типов объектов на карте. Сдвигая эти ползунки влево до конца, вы снижаете вероятность их появления на карте, но какое-то их количество все равно будет на ней присутствовать.
Допустив наличие на карте водоемов, вы можете определить общие очертания суши, выбрав рассеянную конфигурацию, при которой суша будет разбита на маленькие островки, или сосредоточенную, при которой большая часть суши будет представлена одним большим островом по центру карты.
Наконец, опция "Сохранить карту без просмотра" позволяет пропустить дальнейшее редактирование карты, назвать ее и сохранить без просмотра, сохранив для себя элемент сюрприза и тайны, сопряженный с неизвестной картой. Если вы выключите эту опцию, вы сможете просмотреть и отредактировать карту, которую для вас составит компьютер.
Настройки
Нажав кнопку НАСТР на главном экране или выбрав "Сохранить карту без просмотра" при создании случайной карты, вы можете назвать свою карту и отредактировать несколько других ее характеристик. Выберите подходящий размер карты и сложность, чтобы другие игроки знали, чего ожидать и чтобы рейтинг за прохождение этой карты исчислялся правильно. Введите имя карты, которое при последующих запусках игры будет появляться в списке файлов. Затем введите краткое описание карты, чтобы дать другим игрокам представление о ней. Наконец, редактор присвоит карте имя файла, которое понимает игра Герои меча и магии, а игроки не увидят. При желании вы можете изменить имя файла, но если вы хотите, чтобы карта была доступна из главного меню «Героев», имя карты должно удовлетворять следующему формату: ????1234.MAP, где ???? – четыре буквы по вашему усмотрению.
Другие кнопки на главном экране
Лупа: При помощи кнопки увеличения можно переключаться между обычным видом и уменьшенным, позволяющим охватить взглядом большую область карты.
Отменить: Кнопка отмены позволяет отменить последнее сделанное вами изменение. Повторное ее нажатие возвращает отмененное действие.
Новая: Кнопка новой карты позволяет начать работу над картой с чистого листа (сплошная вода).
Загрузить: Кнопка загрузки открывает уже существующую карту для редактирования.
Сохранить: Кнопка сохранения позволяет сохранить вашу работу под именем файла, указанным на экране подробностей.
Выйти: Кнопка выхода позволяет вам покинуть программу.
Редактирование карт
Немного поиграв с генератором случайных карт, вы, возможно, пожелаете отредактировать созданные им карты или же нарисовать свою карту целиком самостоятельно. Создание или редактирование карт содержит три основных этапа:
• Разметка местности
• Размещение объектов
• Редактирование свойств объектов, если это возможно
Для выполнения любого из этих трех действий (или особого четвертого – удаление объектов), выберите соответствующую кнопку на главном экране, наверху справа. Они расположены слева направо: типы почвы, объекты, информация и ластик. Одновременно можно находиться лишь в одном из этих режимов, его кнопка при этом утоплена.
Типы почвы
Режим местности позволяет наносить участки местности любого из семи основных типов. Нажмите кнопку местности, затем выберите прямо под ней один из типов местности. Затем "закрасьте" область на карте. Основным методом рисования является следующий: нажмите левую клавишу мыши в какой-либо точке на карте и, удерживая клавишу, "перетащите" курсор в другое место, а затем отпустите левую клавишу. Это позволит заполнить очерченный прямоугольник выбранным типом местности. Для окончательной прорисовки зажмите клавишу Shift на клавиатуре и при помощи левой клавиши размечайте местность в произвольной манере, заполняя по одному квадрату за раз. При нажатии клавиши Ctrl аналогичным способом заполняются квадраты 2x2 клетки.
Примечание: Одиночный квадрат местности не может существовать сам по себе. Например, если вы хотите сотворить маленький островок, он не может быть меньше чем 2x2 клетки.
Все, что находится под вашим курсором при рисовании, будет исправлено. Если в затронутой области окажутся, полностью или частично, какие-либо объекты, они будут стерты. Поэтому лучше сначала разметить местность, а потом размещать на ней объекты.
Для создания гладких переходов от одного типа местности к другому компьютер будет видоизменять нарисованный вами ландшафт. Береговые линии и пограничные зоны создаются автоматически. "Лишние" квадраты – единичные клетки определенного типа, оказавшиеся в изоляции, будут затерты. С прорисовкой местности можно немножко поиграть, чтобы добиться нужных вам переходов между типами.
Объекты на карте
Закончив разметку местности, нажмите кнопку объектов (иконка в виде дерева), чтобы начать размещение объектов. Существует несколько категорий объектов, по одному для каждого типа местности, а также отдельные категории для городов, монстров, артефактов и сокровищ. Выберите нужную вам категорию, затем нажмите синий квадратик, чтобы просмотреть доступные объекты. Вместо окна редактора появится набор объектов, где показаны все доступные предметы. Если пожелаете выйти из этого меню без выбора, просто нажмите клавишу Esc. Выберите нужный вам объект, чтобы пролистать другие категории объектов, воспользуйтесь стрелочками влево - вправо. При выборе объекта окно редактора вновь заменит набор объектов.
Вернувшись в окно редактора, откуда вы можете разместить объекты. При этом место под объект будет показано красными и зелеными клетками. Это важно при определении места, а также для поведения объекта в игре. Красные клетки – это основание объекта, действительно контактирующее с поверхностью. Вы не сможете через них пройти. Объект нельзя разместить так, чтобы клетки его основания перекрывали основание другого объекта. Зеленые клетки показывают, как объект будет нависать над картой. Обычно это верхняя часть высокого объекта, например, города или горы. Герои могут проходить под этими клетками. Верхние зеленые клетки могут нависать над клетками основания, но не могут перекрываться с верхними клетками другого объекта. В общем, зеленое ложится на красное, и наоборот, но красное не ложится на красное, а зеленое не ложится на зеленое.
Помимо ограничений, связанных с основанием и верхним слоем, некоторые объекты подходят лишь для определенных типов местности. В целом любой объект, взятый из списка для определенного типа местности (например, луговые объекты, пустынные объекты и проч.) подходит только для данного ландшафта. Объекты, взятые из общих категорий (города, монстры, артефакты, сокровища) годятся для любого типа местности, кроме воды. Существует также несколько особых типов гор, деревьев и иных объектов, подходящих для нескольких типов местности.
Есть несколько объектов, требующих особого рассмотрения:
Замки: На карте должно быть, по меньшей мере, 4 замка, по одному для каждого игрока.
Маяк: На карте может быть только один маяк.
Обелиски: На карте может быть 0 до 48 обелисков. Имейте в виду, если обелисков нет, то могущественного артефакта не будет.
Телепорты и водовороты: Если вы решите разместить на карте эти объекты, убедитесь, что их, по меньшей мере, два, иначе они не будут действовать. В игре герой, входящий в телепорт или в водоворот, случайным образом перебрасывается к другому телепорту или водовороту.
Информация
Детальный режим позволяет по своему усмотрению более четко описать монстров, героев и города.
Монстры: Обычно число монстров в группе задается случайным образом в средних пределах. Чтобы установить точное количество в группе, щелкните на монстре в детальном режиме. Вы можете ввести любое значение до 127.
Примечание: Монстры, отредактированные подобным образом, никогда не захотят присоединиться к герою.
Герои: При помощи детального режима можно предопределить всех героев, доступных игрокам. Герой как объект находится в объектной группе монстров, помеченный как шар с буквой “H” на нем. Поместите на карту не менее 4 таких шаров (по одному для каждого игрока), туда, где вы хотели бы видеть этих героев. Если вы хотите, чтобы герой начал игру в определенном замке, поместите его ровно на одну клетку ниже, тогда в начале игры он будет в замке. По размещении героя выделите его в детальном режиме. Там вы сможете отредактировать большинство его показателей. В верхней части детального экрана показаны монстры, сопровождающие героя. Изначально все 5 ячеек пусты (количество монстров равно 0). Чтобы придать герою существо, выберите его тип и введите количество справа и номер типа монстра слева.
Примечание: Каждому из начальных героев нужно придать хотя бы по одному монстру.
Типы монстров перечислены в Приложении A APPA. Под монстрами выберите игрока, которому принадлежит этот герой. В игре с одним игроком-человеком этот игрок всегда считается игроком 1. Второй игрок-человек будет игроком 2, и так далее. Оставшимися игроками распоряжается компьютер. Далее, вы можете указать, кем именно будет этот герой. Доступные герои перечислены в Приложении BAPPB. Далее следуют изначально данные артефакты, если такие есть. Доступные артефакты перечислены в Приложении C CAPPC. И, наконец, если вы пожелаете, герою можно изначально повысить опыт, что автоматически будет переведено в дополнительные уровни.
Города: Если вы решите не определять города, то первые 4 замка на карте будут случайно распределены между разными игроками. Но вы можете определить их и сами, дать какому-либо игроку дополнительные города и замки, а также создать нестандартные стартовые города.
Примечание: Определение замков подчиняется принципу «все или ничего». Если вы затронули один замок, нужно описать их все.
Чтобы определить город или замок, выберите детальный режим, потом щелкните на клеточке, где расположены ворота города. Это та же клетка, через которую вы входите в город в игре. Вам предложат определить город вручную или воздержаться от этого. Если вы решите определить и поставите галочку, перед вами предстанет подробное описание города. Прежде всего вы сможете назначить монстров в гарнизон этого города. Эта процедура совершенно аналогична действиям с монстрами героя, описанным выше. Далее, выберите, кто изначально владеет этим городом. Наконец, отметьте галочками здания, которые изначально будут построены в этом городе. При желании можно и гильдию магов отстроить до высокого уровня.
Ластик
Режим ластика позволяет стирать объекты, уже нанесенные на карту. По умолчанию в режиме ластика все, на чем вы щелкнете, будет стерто целиком, а если вы зажмете левую клавишу и нарисуете прямоугольник, будет стерто все в границах рамки. Однако объект будет стерт, только если вы щелкнете или захватите рамкой клетку основания, а не верхнюю зеленую клетку, что позволяет вам убирать именно то, что нужно, в тех случаях, когда объекты нависают друг над другом.
Чтобы лучше управлять процессом зачистки, воспользуйтесь кнопками типов. Здесь представлены все отдельные категории объектов, и вы можете убирать только то, что считаете нужным. Можно убрать эти объекты со всей карты или просто стереть в обычном режиме (обрабатывая определенные области).
|